Mesurer des objets et convertir les mesures en n'importe quelle unité. (OB_0152) - 1520essentiel-maths

Mesurer des objets et convertir les mesures en n'importe quelle unité. (OB_0152)

Résumé

Découvrez comment enseigner aux enfants à convertir millimètres, centimètres et mètres pour des calculs mathématiques efficaces et compréhensibles.

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Découvrez comment enseigner aux enfants à convertir millimètres, centimètres et mètres pour des calculs mathématiques efficaces et compréhensibles.

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Mesurer des objets et convertir les mesures en n'importe quelle unité. (OB_0152)

Les enfants, maintenant, après avoir appris ce que sont les millimètres, les centimètres, etc., doivent pouvoir les convertir pour être capables de faire une équivalence entre deux unités de mesure. Donc, par exemple, 10 cm est égal à 100 millimètres. C'est important de le comprendre, car il faut faire une conversion pour qu'ils soient capables de faire des calculs.

Évidemment, c'est une base de calcul. Il faut comprendre les multiples. Donc, si on veut, par exemple, on ne peut pas calculer 3 millimètres plus 100 centimètres plus 2 mètres. C'est impossible de le faire de cette façon-là parce qu'on n'a pas la même unité de mesure pour chacune. Donc, on doit convertir chacune des unités, des opérations et des termes dans la même unité de mesure pour pouvoir faire le calcul total.

Ainsi, pour que l'enfant puisse faire la conversion, on peut utiliser un tableau de référence pour qu'il voie visuellement de quelle façon procéder et ensuite enlever le tableau de référence quand, par lui-même, il aura fait le lien entre les multiples et les différentes équivalences.

Analytiques

Un jeu très amusant pour les enfants, qui travaille aussi leur motricité fine, leur équilibre, leur vision, mais aussi permet de faire des associations et des liens de façon visuelle, c'est le jeu de la pêche. Alors, vous pouvez tout simplement faire une canne à pêche par vous-même avec un bâton ou une règle, attacher une corde, au bout un aimant et sur les cartes que vous allez étaler sur le sol, mettre un petit trombone pour que ça puisse s'accrocher l'un à l'autre.

Donc, sur le sol et les cartes à côté que vous allez installer, il faut s'assurer d'avoir des équivalences. Préparez une pioche de cartes avec différentes unités de mesure simples, comme trois mètres, cinq centimètres, ou encore, vous pouvez y aller avec un kilomètre, donc différentes unités comme ça assez simplifiées. Vous devez retrouver dans les cartes qui sont étalées sur le sol des équivalences.

Donc, si vous avez une carte de trois mètres dans la pioche, évidemment, il faudra avoir son équivalence sur le sol. Par exemple, 10 centimètres va être égal à 100 millimètres à ce moment-là. L'enfant doit trouver la correspondance.

Alors, une fois que l'enfant aura pigé la carte demandée, par exemple les trois mètres, il devra aller trouver avec la canne à pêche la carte qui représente son équivalence, la récupérer et les mettre ensemble. Ensuite, vous pourrez ensemble travailler et évaluer si la réponse est bonne et peut-être même utiliser le tableau de référence de conversion. Vous pouvez aussi l'aider à voir quelle erreur il a commise ou continuer avec les autres enfants pour poursuivre avec toutes les cartes de la pioche.

Dynamiques

Un jeu qui est très amusant pour les enfants et qui leur permet de développer leur sens analytique, mais aussi leur sens de l'observation et d'association, réflexion, c'est le jeu de mini-mémo. C'est tout à fait simple. Vous préparez deux types de pioches avec des cartes qui représentent des équivalences.

Une pioche de cartes simple, c'est-à-dire que vous avez des dimensions comme 3 m par exemple, ou 5 cm ou 10 décimètres. Donc, il faut que ça soit simple. Par contre, vous utilisez une autre pioche de cartes avec des équivalences. Donc, pour 1 cm, vous devez avoir une carte dans l'autre pile qui représente le 1 cm, par exemple 10 mm. Vous devez avoir plusieurs paires.

Par la suite, vous prenez les équivalences, vous les mettez sur le sol caché et vous mettez de l'autre côté les chiffres évidemment qui sont simplifiés. Donc, deux piles différentes étalées sur le sol. Les enfants, un après l'autre, devront sélectionner une carte dans une des piles étalées et une autre carte de l'autre côté.

Alors, s'ils réussissent à faire une paire d'équivalences, ils auront gagné leur carte. Mais ils devront, pour ce faire, réfléchir à savoir si c'est vraiment la bonne équivalence et répondre par eux-mêmes. Parce que s'ils décident de les remettre sur le sol parce qu'ils croient ne pas avoir la bonne réponse, alors le second enfant pourra prendre les deux cartes si lui pense que c'est vraiment l'équivalence.

Alors, ça peut vraiment défier chacun des enfants et au fur et à mesure que le jeu avance, les cartes diminuent et c'est celui qui a le plus de cartes, qui réussit et qui remporte.

Explorateurs

Des petits défis, des petites contraintes qu'on rajoute à certains jeux peuvent être très amusants pour les enfants. Donc, prenez quatre photos d'objets distribués à travers la classe. Vous pouvez les positionner séparément et quand même assez loin les uns des autres. Vous aurez une ligne de départ où les enfants seront présents.

Pour les différents objets, vous aurez en dessous les unités de mesure associées. Par exemple, si vous avez une photo représentant une distance ou tout simplement un objet, comme un livre, avec dessous le centimètre. Les enfants devront se rendre à chacun des objets et, selon l'unité de mesure demandée, l'écrire. Quand ils seront revenus chacun, ils devront, selon la consigne que vous demanderez, convertir. Si c'était en kilomètres, vous devez les convertir par exemple en mètres. Si c'était en centimètres, convertissez-le en millimètres. Ils devront faire les conversions par eux-mêmes.

Mais quand ils iront chercher les cartes dans le local, rajoutez cette petite contrainte qui est par exemple d'y aller en sautant comme une grenouille ou en rampant comme un serpent parce que c'est quand même un défi de vitesse. Les enfants devront y aller le plus vite possible et réussir à faire les quatre objets avant les autres.

Relationnels

Les enfants aiment travailler en équipe, collaborer et chercher, trouver de façon rapide pour défier les adversaires. Donc, on peut proposer de prendre des photos ou des images de certains éléments qui sont dans la classe ou du moins dans le local. Par la suite, vous sélectionnez des cartes et vous les donnez aux enfants.

Les enfants devront trouver l'objet en question dans le local, bien le mesurer et ensuite, selon la consigne de mesure que vous leur demandez, devront le convertir par eux-mêmes. Alors, si vous donnez une image et que vous leur dites « Ok, je le veux en centimètres pour commencer et par la suite, on convertit en millimètres », les enfants devront chercher l'objet, ils le mesurent, c'est 30 centimètres. Ok, mais le 30 centimètres représente combien de millimètres ? Alors ils devront répondre à ce moment-là et poursuivre avec les différentes cartes, les différentes photos d'objets à travers la classe.

Autonomie

Pour bien convertir, pour bien comprendre comment convertir, on peut demander aux enfants d'avoir un plateau en autonomie, de travailler cette notion de façon autonome et seule. Vous pouvez installer plusieurs objets devant eux, ainsi qu'un papier et un crayon, pour qu'ils puissent mesurer avec une règle.

À ce moment-là, vous pouvez mettre un livre, par exemple, ou une figurine, ou encore un crayon ou une feuille de papier. L'important, c'est qu'ils puissent le mesurer par eux-mêmes. Donc, ils mesurent, mais ils doivent mesurer et ensuite convertir. Ils doivent pouvoir donner pour chacun des objets le maximum de possibilités possibles.

Pour un livre, ils peuvent y aller en décimètres, en centimètres ou encore en millimètres. Les trois sont possibles : ils devront les inscrire sous l'objet en question. Même chose pour chacun des objets ; l'important, c'est qu'ils puissent vraiment les quantifier.

Si l'objet ne peut pas être présent devant eux, mais qu'ils doivent mesurer, par exemple, une bibliothèque ou un réfrigérateur, il suffit de leur donner une feuille de papier avec les instructions : "trouver le réfrigérateur et mesurer-le avec toutes les possibilités requises".

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