Découvrez comment enseigner aux enfants les bases des additions et soustractions en intégrant des concepts comme les nombres négatifs de façon ludique.
Découvrez comment enseigner aux enfants les bases des additions et soustractions en intégrant des concepts comme les nombres négatifs de façon ludique.
Pour les soustractions-additions, essayez toujours d'intégrer le concept chez l'enfant de façon autonome. À ce moment-là, ce que vous pouvez demander à l'enfant, c'est tout simplement d'écrire lui-même des équations sur une feuille, mais avec une consigne. C'est-à-dire que dans chacune de ses équations, il doit inclure le chiffre 5. Donc, à ce moment-là, il doit utiliser la soustraction et l'addition et pouvoir écrire la somme également.
Par exemple, il doit écrire 4 plus 5, puis écrire 9 par la suite, soit 4 + 5 = 9. Il va pouvoir faire 5 moins 4, soit 5 - 4 = 1. Donc, il fait plusieurs opérations comme ça. Ce qui est intéressant dans ce cas-ci, c'est que l'enfant n'a pas nécessairement conscience que si on fait une soustraction avec un chiffre plus petit au début, ça peut complexifier la chose. Donc, s'il fait 4 moins 5, qu'est-ce qu'il va répondre ? Est-ce qu'il va mettre 0 parce que pour lui, cela n'a pas de sens ? Peut-être.
Donc, à ce moment-là, il faut s'asseoir et lui expliquer que non, c'est une opération qui se peut, mais qui va dans le négatif. Ce sont des chiffres négatifs, des nombres négatifs qu'on va voir plus tard, mais c'est une bonne base pour l'enfant de comprendre qu'il y a la possibilité d'aller aussi dans le négatif. Prenez le temps de lui expliquer que pour créer une soustraction, pour le moment, il faut commencer avec un chiffre plus grand et soustraire avec un chiffre plus petit pour que cela ait du sens au moment présent.
Analytiques
Le calcul mental est très pratique. Ça demande aussi de la rapidité de réflexion et d'être capable de se l'imaginer, de le voir dans sa tête, de faire le calcul seul.
Donc, à ce moment-là, un jeu qui peut être amusant pour les enfants, très stimulant aussi, c'est le jeu de la ronde. Alors, c'est simple. On place des cartes sur le sol. Idéalement, si vous avez, par exemple, quatre enfants, vous mettez quatre cartes plus deux. Donc, rajoutez toujours deux cartes selon le nombre d'enfants qu'il y a pour l'exercice.
À ce moment-là, vous placez les cartes sur le sol. Vous invitez, donc c’est des chiffres de 0 à 20. On peut commencer de 0 à 10. Les enfants trottent tranquillement autour des cartes et vous donnez une équation. Alors, le but, c'est qu'en donnant l'équation, l'enfant le plus rapide doit poser sa main sur le résultat, donc la carte qui est sur le sol.
Donc, si je donne l'équation : ok, 2 plus 3, rapidement, de façon mentale, il devra choisir la carte 5 et placer sa main dessus. Alors là, il y a quand même du défi et de la rapidité parce qu’il y a plusieurs enfants qui peuvent réussir l'activité plus rapidement que les autres. Donc, il y a du défi, mais en même temps, ça peut apporter aussi la confiance en soi et plus de rapidité, de flexibilité. Plus ça va aller, plus le calcul mental va arriver vite.
Dynamiques
Un jeu tellement amusant pour les enfants qui amène du rire et du rire, mais en même temps de la réflexion parce qu'on n'oublie pas qu'on joue, mais en même temps on associe des notions mathématiques.
Alors, l'acrobat est un jeu super. Prenez un dé, le dé Amélio, dans lequel vous allez intégrer différents membres du corps, comme la main, le pied, le coude, la tête ou les fesses. Ça peut être ce que vous voulez. Vous les positionnez sur le dé. Si vous n'avez pas de dé Amélio, simplement prendre un dé standard, mais associer donc le un à un membre du corps, le deux à un autre membre, etc.
Alors là, l'idée, c'est que sur les marailles qu'il y a sur le sol, donc les tapis ludiques Amélio, si vous les avez, il y a des petites pochettes à l'intérieur dans lesquelles on peut intégrer des cartes ou des cartons avec les chiffres inscrits dessus. Si vous n'avez pas de marailles de tapis ludique, vous pouvez tout simplement le faire à la craie sur le sol. L'important, c'est que ça soit trois rangées de trois couleurs différentes.
Donc à ce moment-là, ce qu'on peut faire, c'est que l'animateur doit nommer une équation et l'enfant doit lancer le dé. Donc avec le dé, par exemple la main, il devra répondre à l'équation. Alors 2 plus 2, il devra mettre sa main sur le 4. On continue avec le deuxième enfant et on invente au fur et à mesure des équations selon les tapis qui sont disponibles, bien sûr, pour pouvoir positionner un membre. Et on relance le dé, le deuxième enfant attrape le pied par exemple et il a une équation qui donne 7. Donc à ce moment-là, il pose le pied sur le 7 et ainsi de suite.
L'idée, c'est de s'amuser. Alors vous pouvez trafiquer un peu les opérations pour que ça soit comique et qu'ils puissent être un peu mal positionnés pour créer du rire, les faire tomber, recommencer. C'est ce qui fait rire les enfants, mais en même temps, assurément qu'ils vont pouvoir assimiler les soustractions et les additions.
Explorateurs
Un peu de compétition, ça fait toujours du bien. Et ça développe aussi chez les enfants la rapidité de réflexion, mais aussi l'envie de se surpasser, de se dépasser. Donc, ce qu'on peut proposer comme jeu, c'est le jeu kif-kif.
Alors, le jeu kif-kif, c'est simple. Vous avez deux totems. On peut prendre une salière et une poivrière. Donc, l'important c'est d'avoir la salière, par exemple, pour « pareil » et la poivrière pour « pas pareil ». Donc, c'est vraiment deux totems différents. L'idée, c'est que les enfants doivent avoir trois cartes dans leurs mains qui représentent des chiffres arabes. Donc, ça peut être le 2, le 6, le 8. Bref, ça a été distribué de façon mélangée.
Vous, vous préparez des petites opérations sur des petits cartons. Des opérations simples pour commencer. Donc, à l'aise avec soustraction, addition. Vous pouvez faire une addition, par exemple, une carte qui représente le 2 plus 1.
Les enfants, rapidement, doivent pouvoir prendre la salière ou la poivrière selon. C'est-à-dire que s'ils ont la réponse dans leur carte, c'est-à-dire 2 plus 1, donc c'est 3. S'ils ont le 3 dans leur carte, ils doivent prendre la salière très rapidement avant les autres pour dire « pareil, j'ai la réponse. » On valide.
Par contre, si un enfant n'a pas la réponse dans ses mains, ce n'est pas qu'il a tort. Donc, il peut prendre la poivrière et dire « pas pareil ». Alors, il montre ses cartes et il démontre qu'il n'a pas la réponse 3 et que c'est vrai à ce moment-là. Il a bien compris. Par contre, s'il avait la réponse dans ses mains, il va falloir lui expliquer que l'addition était bien 2 plus 1 égale 3 et qu'il avait bien la carte dans les mains.
Alors, on peut poursuivre comme ça avec plein d'opérations et plus on augmente de difficultés, plus les opérations deviennent complexes.
Relationnels
Un jeu qui est très amusant pour les enfants, qui demande aussi du travail d'équipe, mais également des devinettes, on aime bien deviner, analyser et observer, c'est le jeu du sculpteur.
Donc, on a de la manipulation en plus et des devinettes. Le jeu est simple : vous allez installer sur la table plusieurs opérations sur des feuilles de papier. Donc, par exemple 4 plus 1 ou 2 plus 1 ou encore 6 plus 2. Donc, plusieurs, plusieurs équations. L'idée c'est que l'enfant qui a la pâte à modeler avec lui doit choisir secrètement une des opérations qu'il y a sur la table et modeler avec la pâte à modeler ou même des macaronis, c'est à votre choix, pour être capable de reproduire la réponse lui-même.
Par la suite, les enfants qui regardent doivent tenter de deviner de quelle opération il s'agissait. Alors, si l'enfant a fait le 5, ils doivent trouver une opération qui correspond finalement à cette somme. Donc, ça pourrait être 4 plus 1 à ce moment-là. Alors, le premier enfant qui devine doit à ce moment-là soit mettre le sablier de côté s'il y avait du temps alloué ou tout simplement mettre sa main sur la carte en question. Et on continue ainsi de suite avec les différents enfants.
Autonomie
Pour les soustractions-additions, essayez toujours d'intégrer le concept chez l'enfant de façon autonome. À ce moment-là, ce que vous pouvez demander à l'enfant, c'est tout simplement d'écrire lui-même des équations sur une feuille, mais avec une consigne. C'est-à-dire que dans chacune de ses équations, il doit inclure le chiffre 5. Donc, à ce moment-là, il doit utiliser la soustraction et l'addition et pouvoir écrire la somme également.
Par exemple, il doit écrire 4 plus 5, puis écrire 9 par la suite, soit 4 + 5 = 9. Il va pouvoir faire 5 moins 4, soit 5 - 4 = 1. Donc, il fait plusieurs opérations comme ça. Ce qui est intéressant dans ce cas-ci, c'est que l'enfant n'a pas nécessairement conscience que si on fait une soustraction avec un chiffre plus petit au début, ça peut complexifier la chose. Donc, s'il fait 4 moins 5, qu'est-ce qu'il va répondre ? Est-ce qu'il va mettre 0 parce que pour lui, cela n'a pas de sens ? Peut-être.
Donc, à ce moment-là, il faut s'asseoir et lui expliquer que non, c'est une opération qui se peut, mais qui va dans le négatif. Ce sont des chiffres négatifs, des nombres négatifs qu'on va voir plus tard, mais c'est une bonne base pour l'enfant de comprendre qu'il y a la possibilité d'aller aussi dans le négatif. Prenez le temps de lui expliquer que pour créer une soustraction, pour le moment, il faut commencer avec un chiffre plus grand et soustraire avec un chiffre plus petit pour que cela ait du sens au moment présent.
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Dénombrer les objets dans une collection et les associer à une valeur numérique. (OB_0008) - 1124essentiel-maths
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Regrouper des objets en fonction d'un nombre présenté verbalement ou visuellement. (OB_0009) - 1125essentiel-maths
Regrouper des objets (identiques ou non) en fonction d'un nombre présenté verbalement ou visuellement. (OB_0009)
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Symboliser une quantité présentée verbalement ou visuellement. (OB_0010) - 1126essentiel-maths
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Décomposer un nombre de différentes façons à l'aide de 2 collections d'objets différents. (OB_0011) - 1127essentiel-maths
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Comprendre la notion de position : 1er, 2e, 3e, …, 10e. (OB_0012) - 1128essentiel-maths
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Progression - Numération de 0 à 10 - Chiffres arabes (OB_0008) - 1130essentiel-maths
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Reconnaître les 10 chiffres arabes : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9. (OB_0013) - 1131essentiel-maths
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Reproduire le tracé des chiffres arabes. (OB_0014) - 1132essentiel-maths
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Connaître la droite numérique. (OB_0015) - 1133essentiel-maths
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Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0016) - 1134essentiel-maths
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Représenter avec des objets un nombre présenté en chiffres arabes. (OB_0017) - 1135essentiel-maths
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Lire les nombres en chiffres arabes, puis les associer à une quantité équivalente d'objets. (OB_0018) - 1136essentiel-maths
Lire les différents nombres en chiffres arabes, puis les associer de mémoire à une quantité équivalente d'objets. (OB_0018)
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Suivre le tracé d'un dessin à points numérotés. (OB_0019) - 1137essentiel-maths
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Identifier le nombre en chiffre arabe qui correspond à la quantité d'objets d'une collection. (OB_0020) - 1138essentiel-maths
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Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à sa représentation (mémoire auditive). (OB_0021) - 1139essentiel-maths
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Associer 3 façons de représenter un même nombre. (OB_0022) - 1140essentiel-maths
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Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à sa représentation (mémoire visuelle). (OB_0023) - 1141essentiel-maths
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Écrire les nombres de 0 à 9 en chiffres arabes. (OB_0024) - 1142essentiel-maths
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Tracer de mémoire les nombres de 0 à 9 en chiffres arabes. (OB_0025) - 1143essentiel-maths
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Placer les nombres de 0 à 9 (chiffres arabes) en ordre croissant ou décroissant. (OB_0026) - 1144essentiel-maths
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Décomposer un nombre. (OB_0027) - 1145essentiel-maths
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Progression - Numération de 0 à 10 - Approfondissement (OB_0009) - 1150essentiel-maths
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Connaître les symboles <, > et =, et comparer 2 nombres ou 2 quantités entre 0 et 10. (OB_0028) - 1151essentiel-maths
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Réciter les nombres de 0 à 10 par bonds de 2. (OB_0029) - 1152essentiel-maths
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Identifier les nombres pairs et impairs. (OB_0030) - 1153essentiel-maths
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Progression - Numération de 0 à 100 - Dénombrer par dizaines (OB_0011) - 1210essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 100 - Dénombrer par dizaines (OB_0011)
Progression - Numération de 0 à 100 - Dénombrer par dizaines (OB_0011) - 1210essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 100 - Dénombrer par dizaines (OB_0011)
Progression - Numération de 0 à 100 - Dénombrer par dizaines (OB_0011) - 1210essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 100 - Dénombrer par dizaines (OB_0011)
Ordonner des collections d'objets (du plus petit au plus grand et inversement). (OB_0038) - 1211essentiel-maths
Ordonner des collections d'objets (du plus petit au plus grand et inversement). (OB_0038)
Ordonner des collections d'objets (du plus petit au plus grand et inversement). (OB_0038) - 1211essentiel-maths
Ordonner des collections d'objets (du plus petit au plus grand et inversement). (OB_0038)
Ordonner des collections d'objets (du plus petit au plus grand et inversement). (OB_0038) - 1211essentiel-maths
Ordonner des collections d'objets (du plus petit au plus grand et inversement). (OB_0038)
Utiliser un boulier ou des réglettes. (OB_0039) - 1212essentiel-maths
Utiliser un boulier ou des réglettes. (OB_0039)
Comprendre la notion de dizaine. (OB_0040) - 1213essentiel-maths
Comprendre la notion de dizaine. (OB_0040)
Associer diverses représentations d'un même nombre. (OB_0041) - 1214essentiel-maths
Associer diverses représentations d'un même nombre. (OB_0041)
Regrouper des objets en fonction d'un nombre présenté verbalement. (OB_0042) - 1215essentiel-maths
Regrouper des objets (identiques ou non) en fonction d'un nombre présenté verbalement. (OB_0042)
Regrouper des objets en fonction d'un nombre présenté verbalement. (OB_0042) - 1215essentiel-maths
Regrouper des objets (identiques ou non) en fonction d'un nombre présenté verbalement. (OB_0042)
Regrouper des objets en fonction d'un nombre présenté verbalement. (OB_0042) - 1215essentiel-maths
Regrouper des objets (identiques ou non) en fonction d'un nombre présenté verbalement. (OB_0042)
Symboliser une quantité donnée. (OB_0043) - 1216essentiel-maths
Symboliser une quantité donnée. (OB_0043)
Décomposer un nombre de différentes façons à l'aide de 2 collections d'objets différents. (OB_0044) - 1217essentiel-maths
Décomposer un nombre de différentes façons à l'aide de 2 collections d'objets différents. (OB_0044)
Décomposer un nombre de différentes façons à l'aide de 2 collections d'objets différents. (OB_0044) - 1217essentiel-maths
Décomposer un nombre de différentes façons à l'aide de 2 collections d'objets différents. (OB_0044)
Décomposer un nombre de différentes façons à l'aide de 2 collections d'objets différents. (OB_0044) - 1217essentiel-maths
Décomposer un nombre de différentes façons à l'aide de 2 collections d'objets différents. (OB_0044)
Progression - Numération de 0 à 100 - Les nombres écrits (OB_0012) - 1220essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 100 - Les nombres écrits (OB_0012)
Progression - Numération de 0 à 100 - Les nombres écrits (OB_0012) - 1220essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 100 - Les nombres écrits (OB_0012)
Progression - Numération de 0 à 100 - Les nombres écrits (OB_0012) - 1220essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 100 - Les nombres écrits (OB_0012)
Reconnaître les nombres de 0 à 100. (OB_0045) - 1221essentiel-maths
Reconnaître les nombres de 0 à 100. (OB_0045)
Écrire les nombres de 0 à 100. (OB_0046) - 1222essentiel-maths
Écrire les nombres de 0 à 100. (OB_0046)
Utiliser la droite numérique différemment. (OB_0047) - 1223essentiel-maths
Utiliser la droite numérique différemment. (OB_0047)
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0048) - 1224essentiel-maths
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0048)
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0048) - 1224essentiel-maths
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0048)
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0048) - 1224essentiel-maths
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0048)
Représenter un nombre sur un boulier. (OB_0049) - 1225essentiel-maths
Représenter un nombre sur un boulier. (OB_0049)
Lire différents nombres, puis les associer de mémoire à une quantité d'objets (mémoire visuelle). (OB_0050) - 1226essentiel-maths
Lire différents nombres, puis les associer de mémoire à une quantité d'objets (mémoire visuelle). (OB_0050)
Lire différents nombres, puis les associer de mémoire à une quantité d'objets (mémoire visuelle). (OB_0050) - 1226essentiel-maths
Lire différents nombres, puis les associer de mémoire à une quantité d'objets (mémoire visuelle). (OB_0050)
Lire différents nombres, puis les associer de mémoire à une quantité d'objets (mémoire visuelle). (OB_0050) - 1226essentiel-maths
Lire différents nombres, puis les associer de mémoire à une quantité d'objets (mémoire visuelle). (OB_0050)
Suivre le tracé d'un dessin à points numérotés. (OB_0051) - 1227essentiel-maths
Suivre le tracé d'un dessin à points numérotés. (OB_0051)
Identifier le nombre correspondant à une quantité d'objets dans une collection. (OB_0052) - 1228essentiel-maths
Identifier le nombre correspondant à une quantité d'objets dans une collection. (OB_0052)
Identifier le nombre correspondant à une quantité d'objets dans une collection. (OB_0052) - 1228essentiel-maths
Identifier le nombre correspondant à une quantité d'objets dans une collection. (OB_0052)
Identifier le nombre correspondant à une quantité d'objets dans une collection. (OB_0052) - 1228essentiel-maths
Identifier le nombre correspondant à une quantité d'objets dans une collection. (OB_0052)
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire auditive). (OB_0053) - 1229essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire auditive). (OB_0053)
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire auditive). (OB_0053) - 1229essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire auditive). (OB_0053)
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire auditive). (OB_0053) - 1229essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire auditive). (OB_0053)
Associer 3 façons d'écrire un même nombre. (OB_0054) - 1230essentiel-maths
Associer 3 façons d'écrire un même nombre. (OB_0054)
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire visuelle). (OB_0055) - 1231essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire visuelle). (OB_0055)
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire visuelle). (OB_0055) - 1231essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire visuelle). (OB_0055)
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire visuelle). (OB_0055) - 1231essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à une de ses représentations (mémoire visuelle). (OB_0055)
Placer les nombres en ordre croissant ou décroissant. (OB_0056) - 1232essentiel-maths
Placer les nombres en ordre croissant ou décroissant. (OB_0056)
Progression - Numération de 0 à 100 - Approfondissement (OB_0013) - 1240essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 100 - Approfondissement (OB_0013)
Progression - Numération de 0 à 100 - Approfondissement (OB_0013) - 1240essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 100 - Approfondissement (OB_0013)
Progression - Numération de 0 à 100 - Approfondissement (OB_0013) - 1240essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 100 - Approfondissement (OB_0013)
Connaître les symboles <, > et =, et comparer 2 nombres entre 0 et 100. (OB_0057) - 1241essentiel-maths
Connaître les symboles <, > et =, et comparer 2 nombres entre 0 et 100. (OB_0057)
Connaître les symboles <, > et =, et comparer 2 nombres entre 0 et 100. (OB_0057) - 1241essentiel-maths
Connaître les symboles <, > et =, et comparer 2 nombres entre 0 et 100. (OB_0057)
Connaître les symboles <, > et =, et comparer 2 nombres entre 0 et 100. (OB_0057) - 1241essentiel-maths
Connaître les symboles <, > et =, et comparer 2 nombres entre 0 et 100. (OB_0057)
Écrire de mémoire les nombres de 0 à 100. (OB_0058) - 1242essentiel-maths
Écrire de mémoire les nombres de 0 à 100. (OB_0058)
Réciter les nombres de 0 à 100 par bonds de 2, de 10, puis de 5. (OB_0059) - 1243essentiel-maths
Réciter les nombres de 0 à 100 par bonds de 2, de 10, puis de 5. (OB_0059)
Réciter les nombres de 0 à 100 par bonds de 2, de 10, puis de 5. (OB_0059) - 1243essentiel-maths
Réciter les nombres de 0 à 100 par bonds de 2, de 10, puis de 5. (OB_0059)
Réciter les nombres de 0 à 100 par bonds de 2, de 10, puis de 5. (OB_0059) - 1243essentiel-maths
Réciter les nombres de 0 à 100 par bonds de 2, de 10, puis de 5. (OB_0059)
Identifier les nombres pairs et impairs. (OB_0060) - 1244essentiel-maths
Identifier les nombres pairs et impairs. (OB_0060)
Découvrir les nombres négatifs. (OB_0061) - 1245essentiel-maths
Découvrir les nombres négatifs. (OB_0061)
Découvrir les nombres premiers. (OB_0062) - 1246essentiel-maths
Découvrir les nombres premiers. (OB_0062)
Découvrir les nombres carrés. (OB_0063) - 1247essentiel-maths
Découvrir les nombres carrés. (OB_0063)
Faire une estimation. (OB_0064) - 1248essentiel-maths
Faire une estimation. (OB_0064)
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Réciter (OB_0014) - 1300essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Réciter (OB_0014)
Réciter par cœur les centaines. (OB_0065) - 1301essentiel-maths
Réciter par cœur les centaines. (OB_0065)
Compter en changeant de centaine. (OB_0066) - 1302essentiel-maths
Compter en changeant de centaine. (OB_0066)
Compter à partir d'un nombre autre que 1. (OB_0067) - 1303essentiel-maths
Compter à partir d'un nombre autre que 1. (OB_0067)
Nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0068) - 1304essentiel-maths
Nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0068)
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Dénombrer par centaines (OB_0015) - 1310essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Dénombrer par centaines (OB_0015)
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Dénombrer par centaines (OB_0015) - 1310essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Dénombrer par centaines (OB_0015)
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Dénombrer par centaines (OB_0015) - 1310essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Dénombrer par centaines (OB_0015)
Utiliser un boulier ou des réglettes. (OB_0069) - 1311essentiel-maths
Utiliser un boulier ou des réglettes. (OB_0069)
Comprendre la notion de centaine (utiliser un boulier, des réglettes, etc.). (OB_0070) - 1312essentiel-maths
Comprendre la notion de centaine (utiliser un boulier, des réglettes, etc.). (OB_0070)
Comprendre la notion de centaine (utiliser un boulier, des réglettes, etc.). (OB_0070) - 1312essentiel-maths
Comprendre la notion de centaine (utiliser un boulier, des réglettes, etc.). (OB_0070)
Comprendre la notion de centaine (utiliser un boulier, des réglettes, etc.). (OB_0070) - 1312essentiel-maths
Comprendre la notion de centaine (utiliser un boulier, des réglettes, etc.). (OB_0070)
Symboliser une quantité donnée. (OB_0071) - 1313essentiel-maths
Symboliser une quantité donnée. (OB_0071)
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Les nombres écrits (OB_0016) - 1320essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Les nombres écrits (OB_0016)
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Les nombres écrits (OB_0016) - 1320essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Les nombres écrits (OB_0016)
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Les nombres écrits (OB_0016) - 1320essentiel-maths
Progression - Numération de 0 à 1 000 - Les nombres écrits (OB_0016)
Reconnaître les nombres de 0 à 1 000. (OB_0072) - 1321essentiel-maths
Reconnaître les nombres de 0 à 1 000. (OB_0072)
Écrire les nombres de 0 à 1 000. (OB_0073) - 1322essentiel-maths
Écrire les nombres de 0 à 1 000. (OB_0073)
Utiliser la droite numérique différemment. (OB_0074) - 1323essentiel-maths
Utiliser la droite numérique différemment. (OB_0074)
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0075) - 1324essentiel-maths
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0075)
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0075) - 1324essentiel-maths
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0075)
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0075) - 1324essentiel-maths
Identifier, puis nommer le nombre qui précède et le nombre qui suit. (OB_0075)
Représenter un nombre sur un boulier. (OB_0076) - 1325essentiel-maths
Représenter un nombre sur un boulier. (OB_0076)
Lire différents nombres, puis les associer à une de leurs représentations (mémoire visuelle). (OB_0077) - 1326essentiel-maths
Lire différents nombres, puis les associer de mémoire à l'une de leurs représentations (mémoire visuelle). (OB_0077)
Lire différents nombres, puis les associer à une de leurs représentations (mémoire visuelle). (OB_0077) - 1326essentiel-maths
Lire différents nombres, puis les associer de mémoire à l'une de leurs représentations (mémoire visuelle). (OB_0077)
Lire différents nombres, puis les associer à une de leurs représentations (mémoire visuelle). (OB_0077) - 1326essentiel-maths
Lire différents nombres, puis les associer de mémoire à l'une de leurs représentations (mémoire visuelle). (OB_0077)
Suivre le tracé d'un dessin à points numérotés. (OB_0078) - 1327essentiel-maths
Suivre le tracé d'un dessin à points numérotés. (OB_0078)
Identifier le nombre présenté (sur un boulier, avec des réglettes, écrit, etc.). (OB_0079) - 1328essentiel-maths
Identifier le nombre présenté (sur un boulier, avec des réglettes, écrit, etc.). (OB_0079)
Identifier le nombre présenté (sur un boulier, avec des réglettes, écrit, etc.). (OB_0079) - 1328essentiel-maths
Identifier le nombre présenté (sur un boulier, avec des réglettes, écrit, etc.). (OB_0079)
Identifier le nombre présenté (sur un boulier, avec des réglettes, écrit, etc.). (OB_0079) - 1328essentiel-maths
Identifier le nombre présenté (sur un boulier, avec des réglettes, écrit, etc.). (OB_0079)
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à une représentation (mémoire auditive). (OB_0080) - 1329essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à l'une de ses représentations (mémoire auditive). (OB_0080)
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à une représentation (mémoire auditive). (OB_0080) - 1329essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à l'une de ses représentations (mémoire auditive). (OB_0080)
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à une représentation (mémoire auditive). (OB_0080) - 1329essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté verbalement, puis l'associer à l'une de ses représentations (mémoire auditive). (OB_0080)
Associer 3 façons d'écrire un même nombre. (OB_0081) - 1330essentiel-maths
Associer 3 façons d'écrire un même nombre. (OB_0081)
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à une représentation (mémoire visuelle). (OB_0082) - 1331essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à l'une de ses représentations (mémoire visuelle). (OB_0082)
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à une représentation (mémoire visuelle). (OB_0082) - 1331essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à l'une de ses représentations (mémoire visuelle). (OB_0082)
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à une représentation (mémoire visuelle). (OB_0082) - 1331essentiel-maths
Mémoriser un nombre présenté visuellement, puis l'associer à l'une de ses représentations (mémoire visuelle). (OB_0082)
Écrire de mémoire les nombres de 0 à 1 000. (OB_0083) - 1332essentiel-maths
Écrire de mémoire les nombres de 0 à 1 000. (OB_0083)