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Lire un mot avec une lettre manquante. (OB_0689)

Résumé

Découvrez pourquoi le jeu est essentiel pour aider les enfants à automatiser la lecture et surmonter les défis d'apprentissage.

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Découvrez pourquoi le jeu est essentiel pour aider les enfants à automatiser la lecture et surmonter les défis d'apprentissage.

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Lire un mot avec une lettre manquante. (OB_0689)

Parvenir à lire un mot dans lequel il manque une lettre, c'est quelque chose d'hyper facile et même hyper évident pour quelqu'un qui sait lire. Mais pour un enfant qui est en train d'apprendre à lire, pour qui la lecture n'est pas encore automatisée, c'est différent.

La raison pour laquelle c'est si facile pour vous, c'est que la lecture est probablement automatisée. Mais pour que l'enfant soit neurologiquement prêt à faire ça, il faut réussir à l'entraîner pour que justement cette automatisation vienne le plus rapidement possible.

Et pour arriver à ça, il faut les faire jouer.

Analytiques

N'importe lequel des neuf jeux de mémoire Amélio peut être extrêmement utile pour jouer à ce jeu-là. Ce que vous pouvez faire, c'est prendre des cartes mots, soit du jeu Maître Plume, soit du jeu Lettres Alphabet et camoufler une lettre avec une gommette, par exemple, ou avec un petit bout de papier autocollant.

Et évidemment, comme d'habitude, dans n'importe quel jeu de mémoire Amélio, vous allez présenter les divers mots aux enfants et ils vont se retourner pendant que vous faites une action qui va faire disparaître un des mots. Alors, l'enfant va devoir trouver tout simplement le mot disparu auquel il manque une lettre.

Alors, la difficulté, c'est-à-dire lire le mot avec une lettre manquante, est noyée dans un jeu dont l'objectif apparent est complètement différent. Ce qui fait que les enfants ne ressentent pas la même pression du tout parce qu'ils n'ont pas l'impression que c'est ce qu'ils sont en train d'apprendre. Alors, c'est comme si ça se faisait tout seul.

C'est très efficace pour les aider, dans tous les cas, à pouvoir lire même s'il manque quelques lettres dans un mot ou dans un texte.

Dynamiques

C'est possible de jouer à la marelle. Alors, c'est un jeu très amusant. On utilise les tapis ludiques Amélio dans lesquels on va insérer différentes lettres pour former un mot, et on va placer ces lettres-là sous forme de marelle.

Mais évidemment, on va retirer une des lettres de ce mot-là. Alors, l'enfant va devoir jouer tout simplement à la marelle de manière traditionnelle, même s'il y a une pochette vide dans la marelle. Il va devoir tenter de lancer son petit caillou justement sur cet endroit-là, pouvoir monter jusqu'au ciel et redescendre comme dans une marelle traditionnelle.

Mais, au terme du jeu, il va devoir épeler le mot avec la lettre manquante. C'est très dynamique, c'est amusant, les enfants peuvent jouer à plusieurs et ils apprennent les uns des autres.

Explorateurs

Dans le jeu Ballons au vol, on peut tout simplement poser sur le sol ou sur le mur, avec des gommettes, toutes sortes de lettres. Ensuite, l'enseignant va lever bien haut un mot auquel il manque une lettre.

Le premier enfant qui va lancer soit une balle, soit une petite boulette de papier sur la lettre manquante est celui qui va remporter le mot tout simplement. Alors, c'est un jeu amusant, dynamique et qui est vraiment agréable, puis qui permet de travailler justement l'identification de la lettre manquante dans un mot.

Relationnels

C'est possible de jouer à la course full. On va remettre à chaque enfant un dossard et on va insérer dans les différentes pochettes des lettres. Et on va inviter les enfants qui possèdent justement des lettres formant un mot à venir à l'avant et à se placer dans le bon ordre.

Évidemment, on va avoir choisi tous les enfants qui ont une des lettres dans le mot sauf un. Une fois que les enfants vont être parvenus à deviner leur mot, à se placer dans l'ordre, l'enfant, parmi ceux qui possèdent sur son dossard la lettre manquante, va devoir lui s'identifier et spontanément venir s'installer juste au bon endroit dans la rangée d'enfants tout simplement.

C'est un jeu qui peut se faire rapidement, qui peut se faire avec des petits mots, ce qui fait que c'est encore plus rapide. Puis c'est dynamique, les enfants adorent ça parce que physiquement ils représentent une lettre, alors ils sont en train d'épeler, de faire une espèce de mini dictée. Mine de rien, sans s'en rendre compte.

Autonomie

C'est toujours gagnant pour les enfants en autonomie de jouer avec des lettres mobiles parce que ça évite une situation de double tâche où l'enfant qui a de la difficulté à tracer les lettres doit ajouter cette difficulté-là à la difficulté d'identifier une lettre qui manque dans un mot, tout simplement.

Alors, en remettant à l'enfant une série de mots auxquels il manque une lettre, avec une autocorrection évidemment cachée à l'arrière, l'enfant peut, à l'aide des lettres mobiles, reformer le mot en ajoutant la lettre manquante, tout simplement.

On peut lui donner un défi pour pimenter un peu la chose, c'est-à-dire lui dire qu'il doit réaliser un certain nombre de mots dans un temps donné ou, à chaque fois qu'il joue à nouveau à ce jeu-là, faire en sorte qu'on lui demande de battre son temps antérieur. De manière à ce qu'il y ait l'impression qu'il y a un aspect de course, un aspect de jeu, un aspect pressé qui fait en sorte qu'il oublie l'aspect plus pédagogique de la chose.

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