Classer des mots selon leurs similitudes ou leurs différences. Ex. : même nombre de lettres, mots au pluriel, mots féminins, etc. (OB_0642) - 1232 lire_ecrire

Classer des mots selon leurs similitudes ou leurs différences. Ex. : même nombre de lettres, mots au pluriel, mots féminins, etc. (OB_0642)

Résumé

Découvrez comment enseigner aux enfants à classifier les mots grâce à des techniques d'enseignement explicite et des jeux stimulants.

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Découvrez comment enseigner aux enfants à classifier les mots grâce à des techniques d'enseignement explicite et des jeux stimulants.

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Classer des mots selon leurs similitudes ou leurs différences. Ex. : même nombre de lettres, mots au pluriel, mots féminins, etc. (OB_0642)

C'est très intéressant pour les enfants de classifier les différents mots en fonction de leur similitude ou de leur différence. Alors, deux mots ont-ils le même genre ? Sont-ils tous les deux féminins ou masculins ? Ont-ils le même nom ? Sont-ils singuliers ou pluriels ? Est-ce qu'ils ont le même nombre de lettres ? Ce sont tous des éléments qui peuvent permettre à l'enfant de classifier les mots de toutes sortes de manières différentes.

Ce qui est important, peu importe le jeu que vous allez choisir, c'est de faire de l'enseignement explicite quand vous enseignez comment réfléchir à l'enfant. Ça consiste en quoi ? En gros, ça consiste simplement à dire en mots quel processus mental vous utilisez pour pouvoir définir si un mot, par exemple, est similaire ou non.

Par exemple, si je veux savoir si "poupée" et "chat" ont le même genre, qu'est-ce que je vais faire exactement ? "Poupée", quel déterminant je vais utiliser ? Je vais dire "la poupée" ou "une belle poupée". Donc, c'est féminin. "Chat", je vais dire plutôt "le chat" ou "le beau chat". Alors, c'est masculin. Donc, c'est différent. Alors, je les classifie ainsi.

Alors, c'est comme si vous ouvriez une porte à l'enfant sur votre cerveau pour l'aider ensuite à pouvoir lui-même adopter ce processus mental et économiser énormément de temps. Si jamais vous voulez mieux comprendre le processus d'enseignement explicite, il y a des capsules qui expliquent ça de long en large. Alors, je vous invite à taper « enseignement explicite » dans la barre de recherche pour aller voir ces capsules-là, pouvoir les consulter avant d'effectuer ces petits jeux.

Analytiques

Ça peut être très intéressant de jouer à des jeux de mémoire comme Trouver l'Intrus. Alors, simplement, on va présenter toutes sortes de lettres ou de mots de différents genres, de différentes longueurs, aux enfants.

Normalement, on va commencer entre trois et cinq mots. On va leur dire d'observer attentivement les différents mots parce que vous allez en ajouter un, et ils vont devoir déterminer lequel est un intrus ou s'il est cohérent avec les autres mots qui étaient sur la table.

Par exemple, si vous mettez cinq mots qui sont féminins, ajoutez un intrus masculin que l'enfant va devoir identifier. Mais en plus, il va devoir identifier pourquoi c'est un intrus, c'est quoi la différence, la distinction par rapport aux autres mots qu'il y avait au préalable sur la table.

Alors, c'est un jeu de mémoire amusant, c'est dynamique, c'est très, très rapide et très efficace.

Dynamiques

Évidemment, les jeux de parcours se prêtent tellement bien à ce type de classification et sont toujours incroyablement appréciés des enfants. Alors en fait, le concept est relativement simple. C'est qu'on va offrir à l'enfant un mot. Il va le prendre dans les mains et va devoir effectuer tout le parcours psychomoteur pour pouvoir arriver au stade, à la fin du parcours, où il y a différents systèmes de classification, et il va devoir déposer son mot dans la bonne pile selon les indications qui sont écrites.

Alors si le mot est féminin, masculin, singulier, pluriel, s'il y a plus de cinq lettres, moins de dix lettres, peu importe les méthodes de classification utilisées, on peut les faire varier. Alors l'enfant, c'est une course contre la montre, il doit effectuer le parcours le plus rapidement possible puis on peut faire en sorte que plusieurs enfants jouent dans une espèce de course à relais.

Alors c'est amusant, c'est dynamique, c'est rapide et efficace.

Explorateurs

Un autre petit jeu très simple, c'est qu'on va remettre un nombre de mots X qui est le même pour chaque enfant, mais chaque enfant a des mots différents. Et l'enseignant va énoncer un critère : féminin ou masculin, singulier ou pluriel, un mot de plus de tant de lettres, de moins de tant de lettres, un mot qui contient plus de 3 A, moins de 3 A, un critère peu importe, l'imagination va les vous limiter.

Ensuite, dès que le critère a été énoncé le plus rapidement possible, les enfants doivent classifier tous leurs mots en fonction du critère en deux piles. L'enfant qui est parvenu à le faire en premier est le grand gagnant dans la mesure où il a pu le faire sans aucune erreur.

Alors les enfants aiment ça, c'est de la classification. Alors, veut, veut pas, ils vont travailler leur dextérité, motrice fine, leur rapidité et la vitesse de réflexion, ce qui va être très efficace pour consolider l'objectif.

Relationnels

Le jeu Kiff Kiff est toujours très amusant pour les enfants. Je leur présente tout simplement deux cartes. Et il y a deux objets, un qui représente pareil et l'autre qui ne représente pas pareil. Alors, ça peut être simplement un morceau de papier toilette vide qu'on a coloré soit en deux couleurs, soit en une seule couleur uniforme.

Alors, lorsqu'on présente les deux mots, on va donner un critère. Donc, féminin. Les enfants, le plus rapidement possible, doivent s'emparer de « oui, pareil, les deux mots sont féminins » ou « non, pas pareil, il y a un mot féminin et un mot masculin » par exemple. Dans ce cas-là, ils doivent prendre le rouleau de papier toilette qui est de deux couleurs, donc deux couleurs pas pareilles.

C'est un jeu qui est très, très, très rapide, qui demande une grande vivacité d'esprit, qui est assez compétitif, et qui fait que les enfants n'ont vraiment pas l'impression qu'ils sont en train de renforcer un acquis, ils ont tout simplement l'impression qu'ils sont en train de jouer à un jeu super dynamique.

Évidemment, on peut allouer des points aux enfants à chaque fois qu'il y a un enfant qui a pris le bon objet, représentant si les mots avaient une caractéristique similaire ou pas. Alors, c'est dynamique, les enfants adorent à tout coup.

Autonomie

On peut classifier les mots de toutes sortes de manières différentes. Dans le jeu Mots Photos, justement, chaque carte possède des mots, mais il y a tout un système d'autocorrection qui fait en sorte que l'enfant peut classifier, par exemple, dans un diagramme de Venn, ou tout simplement en deux piles, ou en les lançant sur des chaises, dépendamment du critère, et ensuite tourner la carte pour observer si la réponse est bonne.

Donc, effectuez une autocorrection. Alors, ce jeu-là permet aux enfants qui peuvent travailler en autonomie de justement classifier les mots en fonction de différents critères, tout en s'assurant ensuite qu'ils peuvent tout seuls vérifier s'ils avaient les bonnes réponses.

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