Identifier une syllabe directe (consonne + voyelle) et une syllabe inverse (voyelle + consonne). (OB_0664) - 1268 lire_ecrire

Identifier une syllabe directe (consonne + voyelle) et une syllabe inverse (voyelle + consonne). (OB_0664)

Résumé

Découvrez comment enseigner simultanément les syllabes directes et inverses améliore rapidement l'apprentissage de la lecture chez les enfants.

Contenu

Découvrez comment enseigner simultanément les syllabes directes et inverses améliore rapidement l'apprentissage de la lecture chez les enfants.

Vidéos complémentaires

No items found.

Vidéos complémentaires

No items found.

Transcription

Identifier une syllabe directe (consonne + voyelle) et une syllabe inverse (voyelle + consonne). (OB_0664)

Selon les orthopédagogues, quand les enfants apprennent à lire, ils vont apprendre plus rapidement si on leur enseigne à nommer les syllabes directes et inverses en même temps. Donc, une syllabe directe, c'est une consonne puis une voyelle comme LA. Une syllabe inverse étant constituée d'une voyelle et d'une consonne comme AL.

En enseignant à l'enfant les deux éléments en même temps, c'est sûr que ça va prendre un petit peu plus de temps à lui faire acquérir le concept de la lecture de ces syllabes-là. Mais au bout du compte, il va ressortir grand gagnant parce que ça va accélérer la vitesse d'acquisition de la lecture de façon assez spectaculaire.

Parce que quand on enseigne simplement les syllabes directes en premier, ces enfants-là, même si on leur enseigne par la suite les syllabes inverses, c'est comme si le disque sautait dans leur tête et ça rend les choses vraiment plus difficiles au niveau de l'acquisition de la lecture.

Alors, il y a plusieurs jeux à vous proposer pour arriver à faire ça.

Analytiques

Dans le jeu de cartes Syllabe 1, il y a un jeu qui s'appelle la Combinaison Secrète. En fait, dans ce jeu-là, on peut demander à l'enfant d'identifier chaque syllabe et les répartir en deux piles, dépendamment si c'est une syllabe directe ou une syllabe inverse.

C'est tout simple, on peut rajouter du piquant en mettant un temps limite. Les enfants, généralement, vont adorer ça.

Dynamiques

Pour effectuer ce jeu-là, on va répartir sur le sol plein de voyelles et de consonnes.

Ensuite, l'enseignant va donner une directive à savoir s'il veut que les enfants forment une syllabe directe ou inverse. Alors les enfants, dès que l'enseignant va nommer "syllabe inverse", vont devoir très très rapidement aller chercher une voyelle et une consonne, les positionner voyelle-consonne et la lire à haute voix le plus rapidement possible.

Une fois que c'est fait, on peut demander à chaque enfant de lever les deux lettres en question et de nommer la syllabe. Ça fait en sorte que tous les enfants sont en mesure de lire et de s'assurer que oui oui oui, c'est bien une syllabe inverse et de s'assurer que tous les enfants sont aussi capables.

Explorateurs

À partir du jeu de cartes syllabe 1, on va répartir les cartes syllabes sur le sol un peu partout. Ensuite, on va donner une indication à tous les enfants, par exemple la syllabe "LS", et tous les enfants doivent courir et, parmi toutes les syllabes sur le sol, ramasser le maximum de syllabes correspondant aux indications. L'enfant qui est parvenu à en ramasser le plus est le grand gagnant.

Relationnels

Pour jouer à ce jeu-là, on répartit les enfants en paires.

Le premier joueur, le joueur un, va se voir remettre une série de syllabes, des syllabes directes et des syllabes inverses. Alors, ce qu'il doit faire à partir du moment où l'enseignant dit « c'est le début du jeu », il va devoir chuchoter la première syllabe à son partenaire qui doit partir à courir pour réussir à trouver, parmi toutes les consonnes et les voyelles sur le sol, les deux lettres constituant la syllabe.

Il revient la valider avec son ami. Si effectivement c'est la bonne syllabe, il la met sur le sol et le joueur un répète la seconde syllabe. La première équipe qui a réussi à trouver cinq ou dix syllabes, selon ce que l'enseignant désire, a gagné.

Une fois que c'est fait, on inverse tout simplement les rôles et on recommence.

Autonomie

Dans le jeu "Trouve sa place", on va simplement identifier sur deux chaises, une qui va se nommer "syllabe directe" et l'autre "syllabe inverse". Ensuite, on va remettre une série de syllabes à chaque enfant, qui devront les envoyer, les lancer sur la chaise appropriée en faisant tenir la carte sur la chaise.

Si elle tombe à côté, ça ne compte pas, il n'a pas le point. L'enfant qui parvient à lancer le plus de ces syllabes sur la chaise, évidemment au bon endroit, est celui qui gagne.

Jeux et activités par style d'apprentissage

Éléments de la leçon

No items found.

Liens et ressources complémentaires

Documents et cours complémentaires

No items found.

Jeux et activités complémentaires

No items found.

Explorez toutes les leçons du cours