Fusionner le son des lettres. Ex. : le son « d » et le son « e » font le son « de ». (OB_0661) - 1265 lire_ecrire

Fusionner le son des lettres. Ex. : le son « d » et le son « e » font le son « de ». (OB_0661)

Résumé

Comprenez pourquoi la fusion et segmentation des lettres sont cruciales pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture des enfants.

Contenu

Comprenez pourquoi la fusion et segmentation des lettres sont cruciales pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture des enfants.

Vidéos complémentaires

No items found.

Vidéos complémentaires

No items found.

Transcription

Fusionner le son des lettres. Ex. : le son « d » et le son « e » font le son « de ». (OB_0661)

Apprendre que les lettres peuvent fusionner ou être segmentées est très important pour que l'enfant apprenne à lire plus facilement et à écrire aussi évidemment. Alors, de dire par exemple qu'un M avec un A fait MA ou de dire dans le MA quelles sont les lettres qui forment cette syllabe-là, c'est quelque chose de fondamental sans quoi l'enfant ne peut pas arriver à apprendre aisément à lire et à écrire.

Évidemment, avant de vous aventurer sur le chemin des fusions, c'est très important de s'assurer que les enfants maîtrisent bien la comptine des lettres, qui est un objectif précédent. Alors, ça doit vraiment être bien acquis puis, de cette manière-là, ça va incroyablement faciliter le concept de fusion et segmentation et l'enfant va devenir habile très très rapidement, ce qui va être très motivant et très heureux pour le futur où il va se sentir très bon en orthographe, ce qui va lui faciliter la vie tout au long de sa scolarité.

Analytiques

Une manière de jouer à fusionner les lettres est d'offrir à chaque enfant un bout de corde et de disperser différentes lettres un peu partout dans une pièce. Il ne faut pas trop les mettre loin les unes des autres, parce que sinon ça va prendre des quantités effroyables de corde. Évidemment, chaque lettre peut être présentée plus d'une fois.

On peut aussi glisser les lettres dans la marelle. C'est une bonne façon de procéder. Une fois que c'est bien préparé et que les lettres sont éparpillées dans la salle, l'enseignant va nommer une syllabe, par exemple "NA". Les enfants doivent partir en courant, réussir à identifier un N et un A, et relier avec la corde le N et le A. Si jamais les lettres sont trop loin, ils peuvent évidemment les rapprocher un peu. L'idée est de ne pas coller les lettres, mais simplement les fusionner grâce à une corde.

Dynamiques

Une manière de procéder qui est très dynamique, c'est d'éparpiller plein de lettres sur le sol et d'énoncer une syllabe. L'enfant, dans un premier temps, doit sauter, réussir à repérer puis sauter sur la première lettre de la syllabe et la nommer jusqu'à ce qu'il parvienne à atteindre la deuxième.

Alors, il va chercher, si la syllabe est, par exemple, "BE". Alors, l'enfant va tenter de repérer un B, va sauter sur le B, et quand il saute sur le E, dire tout simplement "BE".

Alors, c'est rigolo, ça fait une joyeuse cacophonie, les enfants adorent ça!

Explorateurs

Un jeu que certains enfants adorent, c'est la pêche. Ça prend tout simplement un bâton auquel on attache une petite corde et un aimant au bout de la corde. On met un petit trombone qu'on va insérer dans chacune des lettres qu'on va trouver.

Ensuite, l'enseignant va nommer une syllabe et les enfants, le plus rapidement possible, doivent piger au hasard les lettres qui forment la syllabe avec leur canne à pêche. Pour corser un petit peu l'exercice, on peut nommer des mots qui contiennent plusieurs syllabes, comme banane, et les enfants doivent tenter de récupérer les trois syllabes que contient le mot pour pouvoir réussir à faire un point.

Relationnels

Pour préparer le jeu de la course folle, il s'agit simplement de glisser à l'intérieur des pochettes de plastique les voyelles et de placer ces voyelles sur le devant des dossards des enfants de la classe.

Ensuite, on prend un premier enfant qui débute le jeu, tous les autres enfants se dispersent et cet enfant va recevoir une consonne. Une fois qu'il a pigé sa consonne, l'enseignant va observer cette consonne et nommer une syllabe qui contient évidemment la consonne et une voyelle.

Dès que la syllabe est nommée, l'enfant, le plus rapidement possible, doit trouver un camarade qui possède la voyelle associée à la consonne pour former la syllabe. Il va devoir courir après lui et dès qu'il l'a touché, il a gagné et il a formé sa syllabe. Ce sera au tour de cet enfant-là d'aller piger une consonne.

C'est un jeu dynamique, rapide, amusant, efficace.

Autonomie

Dans le jeu de cartes Syllabe 1, il y a un jeu qui s'appelle La Combinaison Secrète, qui est vraiment extraordinaire pour enseigner aux enfants à fusionner des lettres pour former diverses syllabes.

C'est un jeu qui peut être fait en autonomie, qui peut être fait en équipe ou en groupe. Quoi qu'il arrive, c'est toujours gagnant.

Dans le jeu de cartes Syllabe 1, il y a un jeu qui s'appelle La Combinaison Secrète, qui est vraiment extraordinaire pour enseigner aux enfants à fusionner des lettres pour former diverses syllabes. Quoi qu'il arrive, c'est toujours gagnant.

Jeux et activités par style d'apprentissage

Éléments de la leçon

No items found.

Liens et ressources complémentaires

Documents et cours complémentaires

No items found.

Jeux et activités complémentaires

No items found.

Explorez toutes les leçons du cours