Représenter des caractéristiques précises avec des objets. (OB_0325) - 1803essentiel-maths

Représenter des caractéristiques précises avec des objets. (OB_0325)

Résumé

Découvrez comment les enfants développent leur raisonnement en associant des objets à des caractéristiques spécifiques, un processus fondamental en géométrie et analyse.

Contenu

Découvrez comment les enfants développent leur raisonnement en associant des objets à des caractéristiques spécifiques, un processus fondamental en géométrie et analyse.

Vidéos complémentaires

No items found.

Vidéos complémentaires

No items found.

Transcription

Représenter des caractéristiques précises avec des objets. (OB_0325)

Pour identifier des objets selon une caractéristique précise, les enfants doivent utiliser leur capacité de raisonnement, de logique et d'analyse. C'est un processus qui, évidemment, va intervenir dans des concepts tels que la géométrie, la régularité des nombres, le regroupement des nombres ou la reconnaissance des données.

Cela dit, les enfants doivent pouvoir, quand on leur donne des objets, les associer entre eux selon une caractéristique commune. OK, mais l'inverse, est-ce qu'ils sont capables de le faire ? Est-ce qu'ils sont capables de prendre un objet et de lui donner une caractéristique précise, donc le symboliser avec quelque chose ?

Par exemple, une plume symbolise les éléments légers, ou encore une roche va représenter les éléments plus lourds. Donc, c'est vraiment à l'enfant de pouvoir, par lui-même, donner une caractéristique précise, une symbolisation d'un objet.

Analytiques

Donc, pour bien utiliser leur analyse, leur capacité de raisonnement et de logique, ce qu'on peut faire comme jeu, en fait, très simple, c'est qu'on donne différents objets aux enfants. Par exemple, un enfant va recevoir un bloc rouge avec tout simplement une balle. L'enfant doit, par la suite, en 30 secondes, trouver deux objets qui vont être capables de s'associer aux deux objets en question à cause d'une caractéristique qui est similaire, donc qui est commune.

Par exemple, pour le bloc rouge, il pourra trouver une feuille rouge. Et pour une balle, il pourra aller trouver, par exemple, un lapin ou dessiner un lapin tout simplement. Pourquoi le lapin? Parce que le lapin s'assoit comme une balle. Donc, ça demande de la réflexion chez l'enfant et souvent, il peut arriver avec des arguments quand même assez logiques.

Ça amène beaucoup de discussions et ça permet aux enfants de vraiment travailler leur analyse et leur capacité de raisonnement pour vraiment comprendre quelles sont les caractéristiques de différents objets.

Dynamiques

Le jeu des fanions mignons est vraiment parfait pour les enfants qui sont dynamiques, qui ont besoin de collaborer ou du moins de chercher et d'analyser, mais de façon rapide et dynamique. Plein de vitalité! Donc les fanions mignons, ce sont des drapeaux Amélio qu'on a ici. Sinon, vous pouvez utiliser tout simplement des chaises. Donc vous avez les drapeaux et les fanions.

En haut, est-ce qu'on peut intégrer des cartes? Au bout de chacun des drapeaux, donc au socle, vous allez disposer différents objets, mais qui ont chacun des caractéristiques communes. Par exemple, au pied d'un des drapeaux, ce ne seront que des objets, par exemple, rouges. Sur un autre pied, ce seront des objets légers. Sur un autre pied, ce seront des objets qui roulent, par exemple.

Vous allez aussi avoir d'un autre côté des cartes, des images, donc cinq images, six images, dépendamment de combien de drapeaux vous disposez, avec les représentations de ces fameux objets-là. Par exemple, pour les objets qui sont rouges, ça peut être tout simplement sur une carte un cercle rouge. Et pour les objets qui roulent, par exemple, ça peut être tout simplement une roue sur l'image. Ou encore, pour les objets légers, ça va être une plume en dessin.

Donc les enfants, ensemble, pourront, à ce moment-là, collaborer et tenter d'associer les différents cartons, images, avec les bons drapeaux, donc les objets qui se trouvent au bout.

Explorateurs

Le jeu Kif-Kif est parfait pour ce genre de notion. Donc, les caractéristiques communes. Les enfants doivent pouvoir voir une caractéristique d'un objet et, dans ceux qu'ils ont dans les mains, être capables d'en associer un avec l'autre.

Alors, le jeu Kif-Kif, c'est simple. Vous prenez deux totems qui représentent le « pareil » et le « pas pareil ». Donc, souvent, on peut utiliser une salière et une poivrière, par exemple. L'idée, c'est que vous aurez des images dans les mains. Les enfants auront trois cartes avec des images aussi. Donc, des images de toutes sortes d'objets qui ont parfois des caractéristiques similaires.

Donc, par exemple, l'animateur dépose la première carte, qui est, par exemple, un cercle rouge. Alors, les enfants, dans leur carte, doivent trouver une carte qui a une caractéristique similaire. Si tel est le cas, ils doivent prendre en premier la salière qui représente le « pareil » et démontrer la carte et expliquer son choix, expliquer quelle est la caractéristique en question.

Normalement, ça peut être de plus en plus complexe. Ça peut être des objets, des boîtes avec plusieurs caractéristiques. Ça laisse la chance à tout le monde de pouvoir trouver une caractéristique commune qu'on n'aurait peut-être même pas imaginée dès le départ. Alors, ça amène beaucoup d'analyse, beaucoup de situations comiques et de rapidité de réflexion.

Relationnels

Les enfants adorent travailler en équipe et ce qui est important aussi dans le travail d'équipe, c'est leur capacité à bien s'écouter, à se comprendre, à accepter l'opinion de l'autre et à essayer de comprendre l'autre aussi.

Donc, un jeu qui peut être amusant pour les enfants afin de bien comprendre ces fameuses caractéristiques-là, c'est qu'ensemble, à deux, donc des équipes de deux, ils devront se mettre d'accord sur une caractéristique qu'ils vont devoir établir.

Par la suite, ils devront aller chercher toutes sortes d'objets qui représentent cette caractéristique-là. Par exemple, s'ils choisissent des objets qui roulent, ils devront aller chercher une balle, une bille, peu importe ce qui roule et les rapatrier.

Mais ils devront aussi prendre un objet ou une image d'objet qui représente tous ces objets-là, donc la caractéristique en question, comme par exemple une planche à roulette. L'idée, c'est que les enfants puissent vraiment assimiler la notion ensemble, mais en faisant des essais-erreurs, en allant chercher des objets, mais il faut vraiment qu'ils comprennent le sens de la caractéristique.

Autonomie

L'enfant doit pouvoir assimiler cette notion de façon autonome, donc être capable d'utiliser son raisonnement, son analyse, donc de réfléchir de façon autonome et seule. Préparer un plateau en autonomie qui va pouvoir lui permettre de réfléchir un petit peu tout seul.

Préparer quelques bacs en plastique tout simplement et un paquet d'objets avec des caractéristiques le plus communes possible. Cela dit, l'enfant devra, parmi les objets, choisir ceux qui ont une caractéristique commune qu'il décidera. Il les mettra dans le bac et devra étiqueter le bac en disant de quelle caractéristique commune il s'agit.

Il fera la même chose avec les autres objets et il utilisera le nombre de bacs qu'il désirera, parce que bien sûr, il peut ne pas utiliser tous les bacs en question. Mais ça va lui permettre de vraiment bien analyser les objets et de bien comprendre ce qu'est une caractéristique commune.

Jeux et activités par style d'apprentissage

Éléments de la leçon

No items found.

Liens et ressources complémentaires

Documents et cours complémentaires

No items found.

Jeux et activités complémentaires

No items found.

Explorez toutes les leçons du cours