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Fixer son attention sur un élément visuel et le discriminer. (OB_0588)

Résumé

Découvrez comment l'alternance entre vision globale et concentration améliore la compréhension en lecture chez les enfants.

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Découvrez comment l'alternance entre vision globale et concentration améliore la compréhension en lecture chez les enfants.

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Fixer son attention sur un élément visuel et le discriminer. (OB_0588)

C'est très important d'être en mesure, à partir d'un grand paysage ou d'une page tout simplement, de se faire une idée générale de ce qu'on voit. Mais c'est aussi vital d'être en mesure de focuser sur un élément et de se concentrer là-dessus de manière spécifique. En fait, ces deux compétences-là sont totalement complémentaires et essentielles pour que l'enfant soit en mesure de lire de façon fluide et d'interpréter ce qu'il lit de la manière la plus exacte possible.

En effet, on sait qu'un enfant qui est en mesure de repérer les titres, les sous-titres, de déduire des éléments de l'image, de se faire une idée globale de ce qu'il va lire, puis après ça d'interpréter mot à mot, il va avoir une profondeur de compréhension du texte beaucoup plus élevée. Alors mine de rien, le fait d'être en mesure à la fois de regarder globalement et de focuser sur un élément et d'aller de l'un à l'autre de façon régulière est un atout extrêmement précieux.

Analytiques

Une manière de parvenir à cette fin rapidement, c'est de jouer au jeu des cinq, des sept ou des dix différences. J'ai deux images qui, à priori, paraissent parfaitement identiques, mais toutefois, entre les deux images, il y a plusieurs différences que je dois identifier le plus rapidement possible.

Pour réussir à faire ça rapidement, c'est essentiel de combiner les deux capacités : observer de façon globale et spécifique, de manière à pouvoir comparer les images le plus rapidement possible.

Alors, il y a des livres anciens qui ont été faits avec des images où il y a des différences, puis Internet foisonne de ces petits jeux-là. C'est facile à trouver, c'est amusant à tout coup et c'est merveilleux pour l'enfant pour qu'il puisse apprendre à lire plus facilement.

Dynamiques

Dans le jeu La course folle, on peut remettre à chaque enfant une image différente qu'il pourra mettre sur lui. Ensuite, le défi qui lui est donné est d'observer l'ensemble des images de ses collègues et de parvenir à trouver un lien visuel entre son image et l'image de l'autre. Alors, l'enfant qui va être parvenu à identifier le plus de liens visuels avec les images de ses amis sera couronné grand gagnant.

C'est un jeu hyper amusant parce que les enfants courent partout, qu'ils doivent à la fois courir puis voir où sont les autres enfants et tenter de repérer un élément spécifique sur l'image d'un des pairs qui ressemble ou qui est en lien avec son image, ne serait-ce que de la couleur ou un bout de nez qui se ressemble.

Alors, ça fait un jeu qui est très dynamique et qui est très, très efficace pour augmenter la rapidité de captation de détails et la rapidité de compréhension de l'image globale de où sont positionnés tous mes amis pour que je puisse aller voir chaque image le plus rapidement possible.

Explorateurs

Le jeu "La Mare" permet de développer ces acquis-là de façon très efficace. En fait, les enfants sont assis en cercle autour d'une mare de cartes ou d'images. Ensuite, le maître du jeu doit nommer un détail et les enfants, le plus rapidement possible, doivent prendre toutes les cartes qui respectent ce détail, cette description-là, ce que le guide a décrit de façon précise. Alors les enfants doivent observer toute cette mare de cartes-là différente et en même temps réussir à trouver laquelle de ces cartes respecte le critère spécifique. Alors c'est un jeu dynamique sur lequel on peut faire plusieurs manches très rapidement et qui est très, très amusant pour les enfants.

Ah, la géométrie, ah, les mathématiques et toute l'analyse des graphiques. Vous vous souvenez des diagrammes de Venn ? Peut-être que c'est loin, mais c'est un outil magnifique pour réussir à développer la capacité à voir à la fois de manière globale et de manière spécifique.

Alors le jeu, c'est "Ma Veine". C'est un jeu compatible Amélio qui est basé sur un diagramme de Venn. Un diagramme de Venn, en fait, c'est deux cercles qui ont un point commun, alors qu'on fait chevaucher. Évidemment, on peut le faire à plusieurs cercles, à trois cercles, à quatre cercles. Alors il y a des éléments qui vont faire partie d'une catégorie, des éléments qui font partie d'une autre catégorie et des éléments qui sont associés aux deux catégories.

Une manière de jouer pour pouvoir justement travailler de façon très efficace la vision globale et spécifique, c'est de prendre toutes sortes de formes géométriques et de voir, par exemple, les classifier dans un diagramme de Venn selon si elles ont une ligne droite, si elles ont une courbe ou si elles ont les deux, par exemple. Alors c'est possible de pouvoir faire ça de plein de manières différentes, de jouer avec les lettres de cette manière-là, de jouer avec les formes, peu importe, les possibilités sont infinies. Alors je travaille à la fois l'esprit mathématique, l'esprit logique, mais ce faisant, je suis en train de développer ma capacité à jouer entre une vision globale et une vision spécifique.

Le jeu "Idem" est très amusant, il peut se jouer à deux, mais peut jouer aussi à de nombreuses personnes simultanément. Je passe des cartes, peu importe les cartes de n'importe quel jeu, Amélio va faire l'affaire, mais on peut aussi utiliser n'importe quel type de cartes qui ont des images dessus. Alors qu'est-ce qu'on fait ? On distribue à chaque enfant cinq cartes et on met une carte au centre, au milieu des enfants. Le premier enfant qui réussit à trouver un lien, une similitude, une caractéristique commune entre une de ses cinq cartes et la carte centrale doit s'emparer de la carte centrale et énoncer à tout le monde quelle est la similitude exactement. Si jamais la similitude fait du sens, il conserve les deux cartes, sinon les autres vont devoir le refaire. Et on peut faire de cette manière-là plusieurs manches consécutives, celui qui a le plus de cartes au bout du compte gagne évidemment. Dans ce jeu-là très dynamique et amusant, les enfants apprennent à observer de manière globale et spécifique de manière très efficace.

Relationnels

C'est possible de travailler ces acquis-là à travers un jeu de parcours super dynamique où l'enfant doit se faufiler d'une station à l'autre. Si dans une station, par exemple, on installe deux images ou deux objets a priori identiques, mais qui ont tout de même une petite différence, et que l'objectif de l'enfant à cette station-là soit d'identifier la différence entre les deux objets et de continuer son parcours, à la fin, il va devoir se souvenir de la différence entre les deux et de la communiquer.

C'est une manière hyper ludique à travers plein d'autres éléments de développement global de l'enfant d'être en mesure de travailler la vision globale, la vision des détails et l'alternance entre ces deux éléments de façon très fluide. Alors, il court, il joue, il compare, il surmonte des épreuves et ce faisant, il est en train d'apprendre à lire.

Un jeu amusant, c'est de mettre deux enfants côte à côte devant le même paysage. Évidemment, il peut y en avoir plus que deux. Et un des enfants va commencer à décrire quelque chose qu'il voit, sans toutefois le nommer ou indiquer sa position exacte, juste le décrire de façon globale. Et tous les autres enfants doivent être en mesure d'identifier. De quoi il parle dans ce paysage-là, dans la vue que j'ai présentement devant moi?

Alors, c'est un jeu qui est très dynamique, qui se passe rapidement parce qu'on peut passer d'un enfant à l'autre dès que la réponse a été trouvée et qui aide les enfants à repérer des éléments à partir d'une description verbale, donc dans leur tête, de faire le lien entre ce qu'ils voient de façon globale et le détail qu'ils doivent parvenir à identifier.

Autonomie

Pour travailler ces acquis-là en autonomie, l'enfant peut prendre les cartes associées au jeu « Apprendre à lire sans livre ». Il y a 24 cartes où il doit trouver l'intrus dans chacune d'elles.

Par exemple, dans un paysage médiéval, s'il y a un astronaute, c'est évident que c'est lui l'intrus parce qu'à l'âge médiéval, il n'y avait évidemment pas d'astronautes. Alors l'enfant peut tenter de trouver l'intrus dans chacune des 24 cartes le plus rapidement possible.

Ça va les occuper pendant une bonne période de temps, tout en étant très efficace pour développer l'observation.

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